盈利考慮/騰訊叫停《尼爾》手遊開發 歸咎成本高

  據外電引述消息指,騰訊(00700)基於昂貴的開發成本和版權費,已叫停Square Enix旗下《尼爾》(Nier)系列的手機遊戲開發,令騰訊長達10年來把個人電腦及遊戲機的熱門遊戲,變成手遊的策略出現裂縫。

  據了解,《尼爾》系列手遊開發已醞釀近兩年,但考慮到難以找到令人信服的盈利模式,騰訊在去年12月叫停相關手遊開發。

  IP費用昂貴 利潤微薄

  Square Enix管理層去年曾經表示,《尼爾:機械紀元》(Nier:Automata)是《尼爾》系列的最新遊戲,玩家扮演人形機械人與外星機器作戰,自2017年在電腦和遊戲機上發布以來,已售出超過750萬份。

  消息指出,改編著名的個人電腦和遊戲機遊戲,通常要支付高額的知識產權(IP)費用,特許經營權費用一般佔銷售額15%至20%,蘋果App Store要收取30%佣金,行銷和用戶獲取可能還要30%至40%費用,才能獲得微利。

  騰訊主席馬化騰日前出席年會時提到,佔集團收入30%以上的遊戲業務正面臨威脅,個別遊戲表現未能達到預期。