用戶支出逾百億美元打賞網紅 TikTok成全球最吸金非遊戲App
香港文匯報訊 短片應用程式TikTok不僅新奇有趣,更讓不少網紅生財有道。數據統計網站Data.ai上月中的報告顯示,TikTok憑藉消費者購買應用程式內部的貨幣,兌換禮物「打賞」內容創作者,已成為全球首款讓世界範圍內的消費者支出超過100億美元(約781億港元)的非遊戲應用程式,今年更有望成為累計消費者支出全球最高的應用程式,預計到今年底會逼近150億美元(約1,171億港元)。
至今全球只有5個應用程式的消費者累計支出突破100億美元門檻,其中排首位的遊戲《Candy Crush Saga》,消費者累計支出超過120億美元(約937億港元),中國科企騰訊旗下遊戲《王者榮耀》達110億美元(約859億港元),《怪物彈珠》和《部落衝突》兩款遊戲分別為106億美元(約827億港元)和102億美元(約796億港元)。在這5款應用程式中,只有TikTok是非遊戲類產品。
TikTok抽取50%佣金
報告稱, 統計的TikTok消費者支出中,除去TikTok來自廣告或電子商務的收入,單是去年,全球消費者便每天花費超過1,100萬美元(約8,588萬港元),購買TikTok的內部貨幣,以換取虛擬禮物送給喜歡的網紅。
美國有線新聞網絡(CNN)報道,收到TikTok內部的虛擬禮物後,內容創作者可兌換為現金,TikTok則會從中抽取50%平台佣金。目前最受用戶歡迎的「TikTok幣組合包」擁有1,321枚內部貨幣,售價19.99美元(約156港元)。
Data.ai市場主管席多表示,美國TikTok用戶創造的經濟收益,佔平台總營收約30%。預計到今年底,TikTok用戶每月會投入40小時瀏覽該程式內容,按年增幅達22%。