科企借力數字化拉動新消費
國民消費呈多樣化特點 籲拓細分領域釋潛力
24日召開的中共中央政治局會議,在擴大國內需求、提振汽車等大宗消費、支持實體經濟、促進民間投資等方面,明確了施策方向。在業界看來,一系列政策工具,最終落腳點的關鍵在於「消費」,當前,國內居民並不缺乏消費能力,消費信心不足很重要的一方面,是供給端的產品、服務,還不能很好滿足社會的消費需求。受訪企業紛紛通過數字化等手段,挖掘消費潛力,培育細分消費市場。企業亦期待在平台建設、標準制定、消費場景拓展方面,得到政府支持。
多年來深耕數字創意產業的Meta.ex元展科技創始人陳曉可留意到,政治局會議提出,要推動數字經濟與先進製造業、現代服務業深度融合,促進人工智能安全發展。在他看來,這當中飽含深意,大有文章可做。
「近年來,我國在推動數字經濟與製造業結合,助力製造業降本增效。最現實的一個問題是,製造業效率提升了,能夠高效生產出更多消費產品,但給誰消費?」陳曉可認為,不管是2B端還是2C端的消費者,他們需要什麼樣的產品?企業要考慮這些問題,而不單單是我有什麼產品。
在他看來,中國老百姓是有消費能力的,居民消費需求仍在升級,且呈現多樣化特點,這也意味着供給端需要推出更好滿足消費需求的產品,乃至創造消費需求。
在陳曉可看來,過去數十年,我國依靠大項目、大基建,帶來亮眼的增量數據,但消費佔GDP的比例仍不高。比如,家政、養老等民生消費領域,發展勢頭很好,但在過去被認為對經濟拉動效應低。未來,應該拓展更多細分領域的消費需求,釋放消費潛力。
他續指,從數字經濟的角度看,數字化除了與製造業結合,還更應與消費產品、消費場景結合,要賦能文化、旅遊、娛樂等各行各業結合。「舉個簡單的例子,大家都喜歡去公園,為什麼公園和景區不能夠加入更多數字化、元宇宙技術和內容,讓遊客在公園有更多的消費場景,從而願意花錢消費。」
當前,元展科技利用多年積累的技術和營銷資源,因應消費需求,大力度開發元宇宙應用場景,包括文旅元宇宙、新零售元宇宙等。比如,在文旅元宇宙方面,團隊透過數字孿生技術,在虛擬空間打造真實空間的延伸,使得博物館、公園等文旅實體場景有了數字資產屬性,實現「線上線下一體化、在線在場相結合」,為文旅產業拓展和挖掘新消費提供了新思路,受到業界廣泛歡迎。
今年消費低迷,在大灣區內地創業的港人鄧文俊亦有較深的體會。由他創立的創龍智慧科技(東莞)有限公司,主攻AR(增強現實)技術在軟件和產品設計上的應用,產品主要面向內地市場。原本期待疫情政策調整和恢復全面通關後,市場消費信心增強,公司業務會有較大幅度增長。讓他沒想到的是,迎來的卻是「較大幅度的下降」。「從我們開拓業務的過程看,無論是企業還是政府,今年的支出策略都是偏保守的,特別是科技類產品和應用。截至目前,我們今年的業務量比去年同期減少了約40%。」
港企冀政府擴大採購促消費
鄧文俊表示,期待政府部門能夠加大市場採購力度,帶動社會消費。過程中,有條件地向港澳企業傾斜,因為他們在開拓市場過程中,比內地企業有更多的困難。此次政治局會議亦提到完善減稅降費政策,他期待能夠有更多針對性的舉措,特別是針對初創企業。