新股前瞻/《最強蝸牛》密吸金 青瓷有錢途

  圖:去年來自最強蝸牛的收入,佔青瓷遊戲整體收入95%以上。
  圖:去年來自最強蝸牛的收入,佔青瓷遊戲整體收入95%以上。

  手遊《最強蝸牛》開發商青瓷遊戲通過港交所(00388)上市聆訊。據初步招股文件顯示,今年上半年虧損9380萬元(人民幣,下同),較去年同期蝕1.5億元有所收窄。值得留意是,去年來自「最強蝸牛」的收入,佔該公司整體收入95%以上,而今年上半年亦佔68%,青瓷遊戲會否只是一家單一遊戲公司?值不值得散戶入票抽?\大公報記者 柴 進

  據公開資料顯示,青瓷遊戲於2012年成立,目前運營6款手遊產品,包括《提燈與地下城》、《不思議迷宮》等,同時還擁有10款遊戲儲備,然而最為名聲大噪的代表產品,無疑是2020年6月上線的《最強蝸牛》。這是青瓷遊戲自主開發的放置類遊戲,推出後首個月,錄得流水超過4億元,推出後一年,流水超過18億元,截至今年8月31日,流水已錄得約20億元。同時,截至今年上半年,該款遊戲累計註冊玩家超過1990萬人,平均每周玩家留存率超過28%,遠高於放置類遊戲行業約12%的平均水平,其平均月活躍用戶(MAU)為150萬人。

  《最強蝸牛》明年推日本版

  《最強蝸牛》是青瓷遊戲的主力收入,去年金額高達11.69億元,帶動該公司整體收入按年升近13倍,達到12.27億元。今年上半年,該遊戲收入5.16億元,該公司整體收入7.63億元,較去年同期增加7.6倍。青瓷遊戲計劃明年第二季度在日本推出「最強蝸牛」的當地版本,收入有望再提升。

  另外,青瓷遊戲今年引進一款授權遊戲─《提燈與地下城》,3月上線,以分擔《最強蝸牛》的收入依賴。該遊戲屬於Rogue-like RPG(角色扮演遊戲),在推出後首個月錄得流水超過1.85億元,截至今年6月30日,累計註冊玩家約440萬人,實現平均MAU 140萬人、平均MPU 38.5萬人及平均每周玩家留存率為39.3%。今年上半年,該遊戲產生收入2.29億元,佔期內收入約30%,計劃明年第二季度在港澳台推出當地版本。

  玩家消費方面,今年首8個月青瓷遊戲平均MAU約293.5萬人,較上半年減少14.9%,較去年全年減少17.5%。平均月付費用戶(MPU)約51萬,較去年全年增加2.9%,但較今年上半年減少11.3%。

  市場質疑輕研發重營銷

  每款熱門遊戲都有生命周期,依目前情況而言,青瓷遊戲的增長受MAU及MPU的減少而限制,市場關注青瓷遊戲能否再推出熱門遊戲。青瓷遊戲現時的遊戲儲備,包括《時光旅行社》、《使魔計劃》、《阿瑞斯病毒2》等移動遊戲,而這些遊戲主要以休閒、RPG、SLG(策略類遊戲)為主。

  值得留意是,市場人士認為,青瓷遊戲在推出《最強蝸牛》這個爆款後,似乎開始變得重視營銷而非研發。2019年,青瓷遊戲營銷投入僅1130萬元,2020年卻加重至5.24億元,今年首季度已達到1.78億元;相對而言,研發投入雖然從2019年的2560萬元大幅加到1.46億元,但今年首季度卻僅為820萬元,佔比與營銷投入之間有明顯差距。

  信誠證券聯席董事張智威認為,青瓷遊戲的賣點是戰略股東有騰訊(00700)及吉比特,相信有助日後合作遊戲開發,還有的是,該公司有望開始盈利。不過,相對中手游(00302)及祖龍娛樂(09990),青瓷遊戲的收入水平只屬於小型手遊公司,上市估值若定價過高,如超過10倍市盈率,則不宜買入。