日本動漫:輝煌中現危機

  日本動漫作品對亞洲乃至世界動漫業的影響可謂巨大,然而,看似風光無限的日本動漫業近年來也頻頻爆出資金不足、產業鏈不完善、人才流失等問題。

  日本漫畫創作的想像力之豐富,常為業界人士驚嘆。在日本漫畫學院,學校除了教學生美術方面的基本功,更為重視的是學生的人文知識。學校會定期組織學生看各類體育比賽、讀各種影視作品和文學名著,通過這種系統訓練培養出來的學生擁有足夠的知識儲備來支撐創作過程中天馬行空的創意。

  為挖掘出色的作者,上世紀80年代,日本的報紙、雜誌經常舉行各種漫畫比賽,比賽項目細分到人物、背景,甚至連背景中的房子、風景等都能成為比賽主題。參賽者的作品通過平面媒體刊登出來,獲得讀者喜愛的作者自然能夠留下來。這樣的方式,既能夠激發作者的想像力,提高從業者的素質,還有利於市場調查,滿足讀者的需要。如日本動漫大師宮崎駿的經典漫畫《風之谷》,以「人與自然」為主題,最早在報紙和雜誌連載,拍成動畫電影之後備受歡迎,被譽為史詩般的巨作。

  然而隨着三維時代的到來,在二維時代風光無限的日本動畫也開始出現種種危機。資金運作瓶頸是日本動漫業遭遇的最大問題。此外,從業人員收入低、人才流失等問題也逐漸顯現。

  動漫作品製作周期長,資金投入高,風險大。如果製作過程中出現問題,其後果不堪設想。目前日本約有400多家動畫工作室,大到有150多名工作人員的吉卜力工作室,小到只有兩個人的小型動畫作坊。但大部分工作室主要依靠作品的票房和售賣版權來維持運營。

  全球金融海嘯打擊下,日本陷入二戰以來最嚴重經濟衰退,漫畫業也未能幸免於難。日本動畫協會專務理事山口康男表示,除了經濟衰退,上網免費下載動漫作品的風氣也愈來愈盛,這對漫畫業構成致命打擊。他說,作為日本重要的工業之一,2007年前漫畫業每年收益高達20億美元(約155億港元),他呼籲政府應提供補貼,協助漫畫業者渡過難關。