骨牌遊戲 始自北宋 意大利創新玩法


  圖:利用骨牌可擺出多種圖案、造型

  人們常說的骨牌效應(Domino Effect)是指在個體相互聯繫的系統中,一種力量影響了其中之一後,產生的連串連鎖反應的現象。這種效應被抽象地應用在政治、經濟、社會等各個領域中,來解釋類似情形。而多米諾骨牌正是形象展現這一效應的最佳道具。

  骨牌是一種用木、骨或塑膠製的長方形牌,源自12世紀在中國產生的骨牌,最早多用牛骨製作而得骨牌之名。中國骨牌大約在北宋宣和年間誕生,因此也被稱作宣和牌,後來還出現象牙製牌,故亦稱牙牌。骨牌由骰子演變而來,但構成和玩法都比骰子複雜,更加多變、有趣。現在依然十分流行的麻將也是骨牌的一種。當時從民間開始流傳的骨牌遊戲迅速在全國盛行,也傳入了宮中。

  1849年,中國骨牌被意大利傳教士多米諾帶回家鄉米蘭,精緻的骨牌獲得當地人的喜愛,不僅複製了大量木製骨牌,還創出有別於中國的各種新穎玩法,又創新地將骨牌豎直擺放,演變出推倒一張骨牌形成連鎖倒下的遊戲。為感謝多米諾帶來這些骨牌,人們就稱之為多米諾骨牌。

  現在多米諾骨牌遊戲已傳遍全世界,道具也不只限於小型骨牌,許多可豎立的物品都可以用來玩此遊戲,例如書本、積木等。除了有趣的連鎖效應,在擺放牌子時一不小心推倒而前功盡棄的風險也可培養人的謹慎態度及耐心,更成為鍛煉小朋友動手能力的遊戲之一。   方悅