電腦遊戲扼殺青少年創意
說到兒時遊戲,少不免想起李白「郎騎竹馬來,繞床弄青梅。同居長干里,兩小無嫌猜。」這幾句詩,何等溫馨、浪漫的情景!今天,恐怕郎再不會騎竹馬來,頂多帶電腦遊戲機來,益智的玩玩Draw Something,稍暴力的話,便玩憤怒鳥。
許多家長以為,只要孩子玩的是益智的電腦遊戲,又沒有沉迷,電腦遊戲便沒有什麼不良影響。其實,電腦遊戲還會對個人性格有更深層次的影響。
玩法簡單 孩子缺耐性
電腦遊戲所以能顛倒眾生,皆因隨時隨地都可以玩,小息可以玩,等巴士地鐵那一兩分鐘都可以玩。為此,大部分電腦遊戲玩法都十分簡單,忠奸對決、打怪獸便最典型;就算是益智的也不例外:如怎樣切三刀把餅分成六塊之類。
電腦遊戲,將整個遊戲分成一小級一小級,即所謂一個個「呢」(level),玩者只要過關斬將、或解決難題,便可以「升呢」,面對更強大的對手、更複雜的難題,直至最高的「呢」,升無可升為止。這幾乎是所有電腦遊戲的布局及結構。電腦遊戲的勝負贏輸,是即時揭曉的。贏了即獎,輸了即罰。今時今日的消費文化,本已注重「即時滿足」,孩子小時候便習慣玩電腦遊戲,會條件反射的變得更注重「即時滿足」,變得缺乏耐性。孩子的中文字寫到鬼五馬六,毫無章法美感,原因之一是習慣了電腦打字,另一原因是沒有恆心練習書法。孩子對任何需要長時間鍛煉才有成的「藝」,恐怕都會望而卻步,這都是玩電腦遊戲惹的禍!
不容許挑戰規則
跟活人玩遊戲,你落下風,可試圖欺騙他,或用旁門左道如分散他的注意力,以弱勝強──此所謂「兵不厭詐」也!跟電腦對弈,是沒可能「兵不厭詐」的,因電腦是死板板的贏就贏,輸就輸,人是無法欺騙電腦的。假若玩來玩去都無法升「呢」,你只能放棄。
撇開孩子應否使詐不論,「兵不厭詐」也是一種「教育」,譬如考試碰着一道試題,孩子不懂,應交白卷?還是「兵不厭詐」的東拉西扯,碰運氣拿一、兩分?我經常懷疑,經常玩電腦遊戲的孩子,會缺乏隨機應變的本事,也沒有昔日滿街跑的孩子那麼有街頭智慧。他們往往跟電腦一樣只懂得「單軌思維」,遇到難題不識轉圜。
再說,傳統的遊戲,像捉迷藏、猜「石頭、剪刀、布」……等等,孩子玩得多,會感到遊戲規則太簡單,由重複而生厭倦;這正是他們發揮創意的時刻──孩子往往會自行發明一些新規則,令遊戲變得更有趣。可是,電腦遊戲不會給孩子發揮想像力的機會,不遵守規則就不能玩。孩子要玩,只能一「呢」一「呢」的打上去,就等於要考試拿好成績,你只能揣摩考評局的評分準則而迎合之。電腦遊戲亦如是,不容許孩子挑戰遊戲規則,亦不容許孩子改變、或發明新規則!這等於潛移默化孩子做順民,凡事「合模」,什麼都依照既定規矩辦。這樣的孩子,哪裡會有跳出框框的創意思維,乃至勇氣呢?
(電腦遊戲三之二)