估領袖
看近日的行政長官選舉辯論,便憶起兒時最常玩的集體遊戲──估領袖。遊戲玩法很簡單,猜的人有三次機會,在圍成一圈的人群中猜出誰是已預先選定的領袖。這位領袖需要帶領人群做變換動作,避過猜的人的視線,令他難以猜出自己是領袖。而猜的人只有一雙眼睛,要從每個人的動作變化中剔出誰為「始作俑者」,需要快速的觀察力和辨識力。是以人群的數量愈多,愈令猜的人眼花繚亂,猜中的機會也相對愈低。至於領袖不但要機智和懂得把握轉換動作的時機,還要令群眾信任和協作,十分挑戰領導才能。
估領袖歷史悠久,幾乎每個孩子都明白它的規則和玩法。遊戲中的領袖是預先指定或選定的,且所有人都有機會做領袖,猜的人亦然。印象中,玩的人都願意遵守規則,沒有異議。筆者忽發奇想,我們現實生活中的行政長官選舉或許可以用上這種估領袖的方法。為什麼?
筆者並非政治專才,沒資格評定選舉制度的利弊。筆者只知道一些事實,就是古今中外,無論什麼政績或個人才能,幾乎沒有一位領袖可以盡取人民百分百的愛戴、信任和支持。縱使某些公認為傑出的領袖,其工於心計的策略、或暴戾的性格、或不檢的私生活等種種負面批評,常流傳於坊間或注於外傳。若從心理學角度看,人一般對人格、品行、功過的要求都傾向嚴人寬己,對每人每事都難有一致的認同,這和人類祖先求生存需要互相競爭的遺傳行為有關。至於有競爭才有進步的理論已成為普世價值觀,但競爭同時帶來的禍害也包括了人潛意識中負面的人格行為,過度競爭常招致物極必反。
筆者認為估領袖提供了一個和平和合理的方法去找出有能之士來當領袖。遊戲中的領袖最初雖然是被一起參與的群眾推選出來,但最終他要靠自己的能力統領群眾跟他的指示動作,才能戰勝挑戰者雪亮的眼睛而繼續其領袖地位;失敗的話就要下台,做回群眾或挑戰者。這個遊戲最大的啟示是人人都有機會做領袖,當選者要繼續贏就要靠真正的能力,而下台者縱使輸也輸得心悅誠服。
筆者認為萬事宜從簡單角度出發,能者居之可也。
集仁琛
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