馮夢波:把記憶構成作品
圖:馮夢波與他設計的互動電玩裝置(遊戲為《長征:重啟》) 本報攝
□七十餘幅繪畫洋洋灑灑地佔據了漢雅軒的幾面牆壁,觀者穿梭在布面油畫、紙上水彩、鼓皮與立體光柵構建的紛雜、絢爛的視覺世界,誤以為自己正身處紐約某後現代畫會的沙龍展。實際上,這是中國當代藝術家馮夢波的個展。在後普普(Post Pop)的圖像時代,他從個人記憶出發,挪用、再現藝術史上最廣為人知的符號,同時也迎來了新挑戰——「能不能不用電?能不能不互動?能不能只畫畫?」 大公報記者 周婉京
拋開操作二十多年的數碼媒體程式,重拾起學生時代從事的紙上創作,回歸,對馮夢波而言並不容易。他說:「這批畫我想畫十幾年了,一直在腦中。就以春麗(馮夢波創作中常見的人物)為例,對我來說,她不是符號,是個真人,形象從早期的像素再到現在的3D,已成為我記憶中最生動的一部分。」
遊戲人物融入畫作
早在一九九四年漢雅軒展出的《遊戲結束:長征》組畫中,便有兩幅體現遊戲對決中的小紅軍與春麗。春麗作為卡普空出品的電子遊戲《街頭霸王》的女英雄,卻擁有讓男性望塵莫及的戰鬥力。她身上混合性別的矛盾特質,令她在馮氏作品中的出場極具戲劇性。由繪畫外觀,人們能見到馮夢波對藝術元素、媒介做出的拼貼。論及作品內涵,他「填補」了春麗的家族史,春麗則「見證」了馮夢波的記憶。
「我們這一代人,記憶是最龐雜的,生活上經歷了巨大變化。我喜歡劇烈、動盪的年代,因為記憶本身足以構成作品。直到現在,我還是習慣不時回頭看看過去的東西。」馮夢波說。馮氏的遊戲多運用數字化方式處理記憶,如今卻以繪畫來呈現記憶。
形式上雖發生了轉變,不變的是,他仍強調私人記憶在作品呈現中的「儀式性」——場景挪用了中西藝術史經典之作,包括戈雅的線稿、弗朗西斯.培根的筆觸、徐悲鴻的馬、齊白石的蝦、李苦禪的鷹等;人物包括李小龍、春麗、孫悟空等,所有角色都認真做?「演出」,在混合材料之上交織出嚴肅的劇場氛圍。
混合媒介呈多樣性
《兩條大白鯊》與《方舟》是馮夢波新作中為數不多的紙上水彩作品,再現的是去歲朝鮮領導人視察軍隊的新聞圖片。每一場景,都有諸多角色參與,人物的線條與畫面的明暗關係看似隨意卻也考究,讓人聯想到紐約現代美術館展出的馮夢波《長征:重啟》巨型隧道裝置——觀者一旦進入了馮氏的視覺迷宮,便會沉迷於其不停變幻、難以釐清的表意系統。
對於繪畫,馮夢波自得其樂,在幾個月的潛心創作中,他一直處於亢奮的狀態。馮夢波笑道:「混合媒介使用起來並無大的區別,只是豐富了(視覺)語言。從鼓皮到光柵,表面都很光滑,帶出透明的、立體的空間感。我沒做過任何(創作)計劃,混合媒介恰巧呈現出多樣性。至於技巧,我倒是想留給人『他到底會不會畫?』的感受。」