【炮聲隆隆】官媒再轟:網遊網絡直播充斥低俗暴力

●《證券日報》頭版文章指,有效防沉迷應是遊戲企業安全發展的底線。 網絡圖片
●《證券日報》頭版文章指,有效防沉迷應是遊戲企業安全發展的底線。 網絡圖片

  香港文匯報訊(記者 蔡競文)繼《經濟參考報》之後,多份官媒昨接力發聲批評網絡遊戲。《人民日報》海外版指出,新媒體時代下對未成年人的「網絡保護」已不僅是「防沉迷」那麼簡單,新型互聯網應用導致的新問題,使未成年人網絡保護迫在眉睫。《證券日報》頭版文章亦稱,推進中國遊戲產業健康發展迫在眉睫,有效防沉迷應是遊戲企業安全發展的底線。

  建議遊戲企業採黑名單制

  《人民日報》海外版題為「保護好未成年人的網絡世界」的文章指出,有些網絡遊戲、網絡直播充斥低俗、暴力等危害未成年人身心健康的元素,不法分子會抓住未成年人心智不成熟的特點,利用網絡聊天、網絡交友的渠道對未成年人實施欺凌、侵害等。認為未成年人網絡保護工作仍是一項非常艱巨的系統工程,還需要國家、社會、學校、家庭等多方共同努力。

  《證券日報》頭版文章強調推進中國遊戲產業健康發展迫在眉睫,有效防沉迷應是遊戲企業安全發展的底線,不僅要對遊戲企業提出更高的要求,嚴禁12歲以下兒童參與各類網絡遊戲,還要從法律上進一步予以約束,建立分級制度,對問題遊戲企業實施黑名單制度,讓防沉迷工作取得實質性效果。

  券商倡行業向三方面改革

  新修訂的中國未成年人保護法日前正式實施,其中新增了「網絡保護」專章。遊戲行業的發展和未成年網絡保護將面臨什麼矛盾?路透引述中信證券分析師王冠然、朱話笙在研究報告中的觀點,認為從政策層面來看,未來遊戲行業將沿着三條路徑長期發展:一是降低遊戲成癮性,堅持內容向遊戲戰略,遊戲產業不能做沉迷性遊戲的研發,預計未來將更多往3A級和類單機遊戲發展,主打優質內容、先進技術、更多反映優秀中華文化和藝術性的內容向產品,而非通過刷副本、開黑等成癮性機制不斷延長玩家遊戲時長。

  二是加強對未成年人保護,遊戲廠商和平台應加強未成年人防沉迷建設,通過技術手段和審核機制來嚴格控制未成年人遊戲時段和時長。三是鼓勵遊戲廠商出海,預計未來遊戲廠商將立足國際和國內兩個市場,構建遊戲領域的核心競爭力,打造更多具有廣泛影響力的文化符號。